游戏要重新开始吗
作者:zdrxft
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皱着眉头定了定神。我又再次购入了一条聊天置顶,把自己的回应顶了上去。 ——「严格意义上讲,《梦国公主》后期有过一个简单的图形化版本,不过这不重要。重要的是,《幻想录》在系统上的所谓创新完全是过誉哦^^」 面对我颇具挑衅的语气,芙糖却丝毫不为所动。还是跟上次一样,先打开了回音的特效,笑眯眯地复读了一遍我的评论,然后再继续补充道: 『是这样吗?可是我觉得~《幻想录》的弱点继承,有一个淫纹逐渐深化的专门界面,看着就很有感觉啊。这方面《梦国公主》怎么说呢……毕竟只有文字,就得全靠脑补不是么~阿·诗~?』 女孩子特有的柔软嗓音,透过可以用作ASMR的高级麦克风传进我的耳中。在回音的作用下,让我感到自己整个人都痒痒的。尤其是最后叫我名字的『~阿·诗~』这两个字,芙糖还是特意附在耳旁说的。更是让我颈后一阵酥麻,忍不住脖子都缩了起来。 ——「但是!你还是不能否认,多周目的弱点继承,应该是《梦国公主》首创的!《魅魔幻想录》只不过是站在巨人的肩膀上而已吧?」 我不服输地又发了一条置顶,继续捍卫着自己心中独一无二的神作。可芙糖也似乎完全没有退让的意思,还每次都会给出合理的反对依据。 『归根结底~《幻想录》的弱点继承,有独立的系统,而且是完美结合在多周目剧情里的。但《梦国公主》那样,阿诗真觉得算是有多周目吗?游戏本身是一本道的结构,又没有多结局。第二遍以后无非只是数值提高的重复机械劳动嘛~?』 ——「正是因此才算硬核RPG呀。不如说《幻想录》这种只是美术资源优秀而已!无非是现在的玩家普遍想象力匮乏,才需要那些花里胡哨的系统。结果稍微有点内容的快餐游戏,就吹得好像真硬核一样。」 『但我觉得~又不是难度高、劳动量大就等于硬核呀。《幻想录》为了支线做了不少专门的机制,这部分的深度,就是系统简单的《梦国公主》所没有的吧~』 ——「抱歉^^作为速通党,我觉得对于RPG主干没有帮助的支线只是噱头而已。儿童套餐附赠的玩具再好玩,跟出品的味道也是两回事。」 『话说~为什么明明是M向RPG,阿诗还要追求速通呢?太快了的话~各种意义上不就都没意思了吗?嘻嘻,还是说……阿诗是那种快一点也没关系的类型~~?』
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回复(1) 点击(263) 2025-11-21 07:11:24   
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